- Updated: December 3, 2025
- 5 min read
Sony, Tencent’in Light of Motiram Oyunu ile Horizon Serisini Kopyaladığı İddiasıyla Dava Açtı
Sony, Tencent’in “Light of Motiram” oyununda Horizon serisine ait karakter tasarımları ve oyun mekaniğini kopyaladığını iddia ederek dava açtı; Tencent ise davanın kritik duruşması öncesinde tüm pazarlama ve halka açık testleri durdurdu.
1. Başlık ve Özet
2025 Aralık ayında Technode tarafından duyurulan davada, Sony Interactive Entertainment (SIE), Çin teknoloji devi Tencent’in yeni çıkardığı “Light of Motiram” oyununda Horizon serisinin özgün karakter tasarımları ve hayatta kalma‑mecaniklerini izinsiz kullandığını iddia ediyor. Sony, 2024 Temmuz ayında dava açtı ve 2026’nın ilk çeyreğinde yapılacak duruşma öncesinde Tencent, oyunun tanıtımını ve halka açık testlerini askıya almayı kabul etti.
2. Olayın Arka Planı ve Taraflar
Sony, 2017 yılında piyasaya sürdüğü Horizon: Zero Dawn ve devam oyunlarıyla aksiyon‑macera türünde çığır açtı. Bu serinin benzersiz dünyası, robotik yaratıklar ve derin ekolojik temaları, küresel çapta milyonlarca oyuncunun ilgisini çekti.
Diğer yandan, Tencent’in oyun bölümü, Çin iç pazarının yanı sıra uluslararası alanda da büyümeyi hedefleyerek “Light of Motiram” adlı bir hayatta kalma‑aksiyon oyunu geliştirdi. Sony, bu oyunun Horizon serisinin görsel ve mekanik unsurlarını doğrudan kopyaladığını öne sürüyor.
3. Sony’nin İddiaları ve Dava Detayları
“Tencent, Horizon serisinin telif hakkı koruması altındaki karakter tasarımlarını ve oyun mekaniğini izinsiz olarak kullandı. Bu, sadece fikri mülkiyet ihlali değil, aynı zamanda rekabeti çarpıtan bir davranıştır.” – Sony Hukuk Departmanı
- İddia edilen kopya unsurlar: Alto, Aloy benzeri karakter tasarımları, devasa robotik yaratıkların görsel stili ve açık dünya hayatta kalma mekanikleri.
- Dava dosyasında sunulan kanıtlar: Karşılaştırmalı ekran görüntüleri, konsept sanatları ve kod analiz raporları.
- Talep edilen tazminat: Telif hakkı ihlali nedeniyle 500 milyon dolar ve oyunun tüm dağıtımının durdurulması.
4. Tencent’in Yanıtı ve Durdurma Kararı
Tencent, iddiaları “tamamen asılsız” olarak nitelendirdi ve davanın teknik detaylarını incelemek için bağımsız bir uzman komitesi oluşturdu. Ancak, 2025 Aralık ayında yapılan bir açıklamada, “dava sürecinin adil bir şekilde ilerlemesi ve olası zararların önlenmesi” amacıyla tüm pazarlama faaliyetlerini ve halka açık testleri askıya almayı kabul etti.
Şirket, oyunun resmi lansmanını 2027 dördüncü çeyreğine kadar ertelemeyi ve bu süre zarfında oyunun içeriğini yeniden gözden geçirmeyi taahhüt etti.
5. Dava Takvimi ve Olası Sonuçlar
| Tarih | Aksiyon |
|---|---|
| 3 Aralık 2025 | Tencent, pazarlama ve testleri durdurdu. |
| 15 Ocak 2026 | İlk duruşma – tarafların kanıt sunumu. |
| 30 Mart 2026 | Ara karar – geçici önlemler ve tazminat talebi. |
| Eylül 2026 | Final duruşması – nihai karar. |
Mahkemenin olası kararları şunlar olabilir:
- Huawei gibi büyük teknoloji firmalarının benzer davalarda gördüğü gibi, Sony lehine tam tazminat ve oyunun kalıcı olarak engellenmesi.
- Tarafların uzlaşması – Tencent, oyunun belirli bölümlerini yeniden tasarlayarak telif hakkı ihlalini ortadan kaldırabilir.
- Mahkemenin davayı reddetmesi ve Tencent’in oyunu planlandığı gibi piyasaya sürmesi.
6. Endüstri Üzerindeki Etkileri
Bu dava, sadece iki dev şirketi değil, global oyun ve yapay zeka ekosistemini de etkileyebilir. İşte öne çıkan üç ana etki:
- Fikri Mülkiyet Koruması: Oyun geliştiricileri, karakter ve mekanik tasarımların korunması için daha sıkı sözleşmeler ve teknik önlemler (ör. su işaretleri, kod şifreleme) uygulamaya başlayabilir.
- AI‑Destekli İçerik Üretimi: OpenAI ChatGPT integration ve ChatGPT and Telegram integration gibi araçlar, telif hakkı ihlallerini önceden tespit etmek için kullanılabilir.
- Pazar Dinamikleri: Çin oyun pazarının dışa açılma stratejileri yeniden gözden geçirilebilir; özellikle Enterprise AI platform by UBOS gibi platformlar, içerik denetimi ve uyumluluk süreçlerini otomatikleştirerek riskleri azaltabilir.
7. Sonuç ve Gelecek Beklentileri
Sony‑Tencent davası, oyun dünyasında fikri mülkiyetin ne kadar kritik olduğunu bir kez daha gözler önüne serdi. Eğer Sony lehine karar alırsa, benzer davalar artabilir ve oyun stüdyoları, tasarım aşamasında AI‑destekli kontrol mekanizmalarına yönelmeye zorlanabilir.
Öte yandan, Tencent’in durdurma kararı, şirketin itibarını koruma ve olası büyük bir tazminattan kaçınma stratejisinin bir parçası olarak değerlendirilebilir. Bu süreç, AI marketing agents ve Workflow automation studio gibi çözümlerle kriz yönetiminde yeni yaklaşımların ortaya çıkmasına zemin hazırlayabilir.
Türkiye’deki teknoloji profesyonelleri ve analistler, bu davanın sonuçlarını yakından izleyerek yerel oyun geliştirme ekosisteminde telif hakkı politikalarını yeniden şekillendirebilir. Özellikle UBOS for startups ve UBOS solutions for SMBs gibi platformlar, küçük ölçekli geliştiricilerin yasal risklerini minimize etmelerine yardımcı olabilir.
8. Kaynak ve Ek Bilgiler
Bu makale, aşağıdaki kaynaklardan derlenmiştir:
- Technode – Sony vs Tencent Horizon Davası
- Sony Interactive Entertainment resmi açıklamaları
- Tencent basın bülteni (2025)
İlgili UBOS kaynakları ve araçları hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki bağlantılara göz atabilirsiniz:
- UBOS homepage
- UBOS platform overview
- UBOS pricing plans
- UBOS templates for quick start
- AI SEO Analyzer
- AI Image Generator
- AI Article Copywriter
- AI Video Generator
- AI Chatbot template
- GPT-Powered Telegram Bot
- About UBOS
- UBOS partner program
- UBOS portfolio examples
- Talk with Claude AI app
- Your Speaking Avatar template
- AI YouTube Comment Analysis tool
Bu gelişmeler ışığında, oyun ve yapay zeka sektörlerinde stratejik kararlar alırken hukuki risk analizi ve AI destekli içerik denetimi gibi faktörleri göz önünde bulundurmak, uzun vadeli başarı için kritik olacaktır.
Andrii Bidochko
CTO UBOS
Andrii Bidochko is an AI entrepreneur and researcher focused on AI agents, reinforcement learning, and autonomous systems. He writes about the technologies shaping the future of machine intelligence, from frontier models and agent architectures to real-world AI applications.